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<title>Virtual Studio Technology</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Virtual Studio Technology</span></h1>
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<p><span lang="en"><b>Virtual Studio Technology</b></span> (<a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a> für <i>virtuelle Studiotechnologie</i>), kurz <b>VST</b>, ist eine <a href="Programmierschnittstelle" title="Programmierschnittstelle">Programmierschnittstelle</a> für Audio-<a href="Plug-in" title="Plug-in">Plug-ins</a>. Über die Schnittstelle können virtuelle <a href="Effektger%C3%A4t_(Musik)" title="Effektgerät (Musik)">Effektgeräte</a> und <a href="Software-Instrument" title="Software-Instrument">Instrumente</a> in einer <a href="Digital_Audio_Workstation" title="Digital Audio Workstation">Musik-Software</a> verwendet werden. VST wurde ursprünglich vom Unternehmen <a href="Steinberg_Media_Technologies" title="Steinberg Media Technologies">Steinberg Media Technologies</a> für sein <a href="Sequenzer_(Musik)" title="Sequenzer (Musik)">Sequenzer</a>-Programm <i><a href="Cubase" title="Cubase">Cubase</a></i> aus dem Jahr 1996 entwickelt. Einige Jahre später etablierte sich VST als Industriestandard.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Plug-ins für Software zur <a href="Musikproduktion" title="Musikproduktion">Musikproduktion</a> am <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a> sind typischerweise mit der VST-Schnittstelle ausgestattet.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p>VST dient dazu, den Entwicklern von <a href="Software-Instrument" title="Software-Instrument">digitalen Instrumenten</a> oder <a href="Effektger%C3%A4t_(Musik)" title="Effektgerät (Musik)">Effekten</a> Zugang zum Hauptprogramm („Host“, englisch für „Wirt“) zu geben, mit dem die Komposition oder Produktion erzeugt wird. Technisch formuliert ermöglicht VST den Dialog zwischen einem <a href="#VST-Host">VST-Host</a> und virtuellen Instrumenten (VSTi) und Effekten, die sich dadurch innerhalb des Sequenzer-Programms als Plug-in betreiben lassen.
</p><p>Die Technik, das Plugin als <a href="Dynamic_Link_Library" title="Dynamic Link Library">DLL</a>-Paket direkt in den Host zu laden, bietet eine effiziente Anbindung an diesen – was zum Zeitpunkt der Entwicklung von VST in den 90er Jahren (aufgrund geringer Rechenleistung der Computer) ein vorrangiges Entwicklungsziel darstellte. Nachteilig an dieser Vorgehensweise ist (im Vergleich zu z. B. DirectX-basierten Plugins) jedoch, dass der <a href="Absturz_(Computer)" title="Absturz (Computer)">Absturz</a> eines VST Plugins in der Regel den Host ebenfalls destabilisiert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="VST-Plugin-Standard">VST-Plugin-Standard</h3></div>
<p>Der VST-Plugin-Standard ist der von Steinberg entwickelte Audio-Plugin-Standard, mit dem Drittanbieter VST-Plugins für die Verwendung in VST-Host-Anwendungen erstellen können. VST erfordert separate Installationen für Windows, macOS und Linux. Die meisten VST-Plugins sind nur für Windows verfügbar, für Apple gilt die <a href="Audio_Unit" title="Audio Unit">Audio-Unit</a>-Technik unter macOS (Audio Units ist ein Kernstück des macOS-Betriebssystems). Die kurze Geschichte der kommerziellen Umgebungen für <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> bedeutet, dass nur wenige Entwickler diese Plattform in Betracht ziehen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Presets">Presets</h3></div>
<p>VST-Plugins verfügen oftmals über umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten und benötigen daher eine Methode zur Verwaltung von Presets (Sets von Control-Einstellungen).
</p><p>Steinberg Cubase VST hat zwei Dateiformate zum Speichern von Presets eingeführt: Eine <a href="File_eXchange_Protocol" title="File eXchange Protocol">FXP-Datei</a> speichert ein einzelnes Preset, während eine FXB-Datei eine ganze Reihe von Presets speichert. Diese Formate wurden inzwischen von vielen anderen VST-Hosts übernommen, obwohl Cubase selbst mit Cubase 4.0 auf ein neues System der Preset-Verwaltung umgestellt wurde.
</p><p>Viele VST-Plugins haben ihre eigene Methode zum Laden und Speichern von Presets, die nicht unbedingt die Standard-FXP/FXB-Formate verwenden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bedeutung">Bedeutung</h2></div>
<p>Die VST-Schnittstelle ist heute die am weitesten verbreitete auf allen Plattformen. Sie ist grundsätzlich für Entwickler <a href="Open_Source" title="Open Source">offen</a> und kostenlos verfügbar (<a href="MIT-Lizenz" title="MIT-Lizenz">MIT-Lizenz</a>). Das <a href="Software_Development_Kit" title="Software Development Kit">Software Development Kit</a> (SDK) ist vom Lizenzgeber Steinberg in <a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a> für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows-</a>, <a href="Macintosh" title="Macintosh">Macintosh</a>- und <a href="BeOS" title="BeOS">BeOS</a>-Betriebssysteme als <a href="32-Bit-Architektur" title="32-Bit-Architektur">32-</a> und <a href="64-Bit-Architektur" title="64-Bit-Architektur">64-Bit</a>-Version erhältlich. Darüber hinaus gibt es sowohl eine offizielle als auch eine inoffizielle Variante für <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, ein <a href="Embarcadero_Delphi" title="Embarcadero Delphi">Delphi</a>-VST-SDK und ein Open-Source-<a href="Java_(Programmiersprache)" title="Java (Programmiersprache)">Java</a>-VST SDK.
</p><p>Zusammen mit Cubase 4 stellte Steinberg die dritte Version des VST-Standards vor, die neben einigen technischen Neuerungen nun auch die qualitative Etikettierung von Plugins einführt.
</p><p>Auf der <a href="NAMM_Show" title="NAMM Show">NAMM</a> 2008 kündigt Steinberg die Veröffentlichung der neuesten Generation des VST Software Development Kits (SDK) an. VST3 bietet neue Möglichkeiten für Entwickler von Host Applikationen, Audio Plugins und virtuellen Instrumenten. Das VST3 SDK steht zum Download auf dem Steinberg-Server zur Verfügung.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> VST3 verfügt über eine komplett neu geschriebene Codebasis, sie ist stabiler und zuverlässiger als die Generationen zuvor. Zu den Funktionen gehören VST3 Controller und Note Expression Unterstützung sowie VST Expression Maps Integration.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Steinberg veröffentlichte die VST-Schnittstellenspezifikation und SDK im Jahr 1996. Die Veröffentlichung erfolgte zeitgleich mit Steinberg Cubase 3.02, welches die ersten Plugins im VST-Format enthielt: Espacial (ein Reverb), Choirus (ein Choruseffekt), Stereo Echo und Auto-Panner.
</p><p>1999 aktualisierte Steinberg die VST-Schnittstellenspezifikation auf die Version 2.0. Unter anderen war es jetzt möglich, dass Plugins MIDI-Daten empfangen können. Dies unterstützte die Einführung von Virtual Studio Technology Instrument (VSTi) Format-Plugins. VST Instrumente können als eigenständige <a href="Software-Synthesizer" title="Software-Synthesizer">Software-Synthesizer</a>, <a href="Sampler_(Klangerzeuger)" title="Sampler (Klangerzeuger)">Sampler</a> oder <a href="Drumcomputer" title="Drumcomputer">Drumcomputer</a> eingesetzt werden.
</p><p>Neon war das erste verfügbare VST-Instrument (enthalten in Cubase VST 3.7). Es handelte sich um einen 16-stimmigen virtuellen analogen Synthesizer mit 2-<a href="Oszillator" title="Oszillator">Oszillatoren</a>. Die VST-Schnittstellenspezifikation wurde 2006 auf Version 2.4 aktualisiert. Zu den Änderungen gehörte die Möglichkeit, Audio mit 64-Bit-Genauigkeit zu verarbeiten.
</p><p>2008 wurde VST 3.0 veröffentlicht – folgende Änderungen waren enthalten:
</p>
<ul><li>Audio Inputs für VST Instrumente</li>
<li>Multiple <a href="MIDI" title="MIDI">MIDI</a> inputs/outputs</li>
<li>Optional SKI (Steinberg Kernel Interface) Einbindung</li></ul>
<p>Im Februar 2011 folgte VST 3.5. Zu den Änderungen gehört der Notenausdruck, der umfangreiche Artikulationsinformationen bei einzelnen Notenereignissen in einer polyphonen Anordnung liefert. Im Oktober desselben Jahres veröffentlichten Celemony Software und PreSonus den <a href="Audio_Random_Access" title="Audio Random Access">Audio Random Access</a> (ARA) – eine Erweiterung für Audio-Plugin-Schnittstellen wie VST, die eine stärkere Integration zwischen Audio-Plugins und DAW-Software ermöglichen.
</p><p>September 2013 stellte Steinberg die Wartung des VST 2 SDK ein und im Dezember die Verteilung des SDKs. Die höheren Versionen werden fortgesetzt.
</p><p>VST 3.6.7 erschien im März 2017. Es enthält eine Preview-Version von VST3 für die Linux-Plattform, der VST3-Teil des SDK erhält eine Dual-Lizenz: "Proprietary Steinberg VST3" oder die "Open-source GPLv3".
</p><p>Seit 2018 ist es nicht mehr erlaubt Software zu entwickeln, welche VST 2 Technologie beinhaltet, außer man hatte bereits ein älteres Lizenzabkommen mit Steinberg. Damit können neue Programme, die VST nutzen wollen, hunderte bestehender VST2 Plugins nicht verwenden.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2025 wurde mit der VST-SDK-Version 3.8.0 die Lizenzierung auf MIT-Lizenz umgestellt und somit Open Source.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einsatzgebiete">Einsatzgebiete</h2></div>
<p>VST-<a href="Plug-in" title="Plug-in">Plug-in</a> wurden als Teil der VST entwickelt, um die <a href="#VST-Host">VST-Host</a>-Software, meist eine <a href="Digital_Audio_Workstation" title="Digital Audio Workstation">DAW</a>-Anwendung, um Plugins zu erweitern. Diese sind nicht nur im <a href="Homerecording" title="Homerecording">Homerecording</a> üblich, sondern ebenso im professionellen <a href="Tonstudio" title="Tonstudio">Tonstudio</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Als_Instrument">Als Instrument</h3></div>
<p>Häufiges Einsatzgebiet eines VST-Plugins ist die Bereitstellung eines <a href="Software-Instrument" title="Software-Instrument">virtuellen Instruments</a>, das zur <a href="Schallerzeugung" title="Schallerzeugung">Klangerzeugung</a> dient. Das kann die Imitation eines realen Instrumentes sein (etwa einer <a href="Gitarre" title="Gitarre">Gitarre</a>), ein <a href="Sampler_(Klangerzeuger)" title="Sampler (Klangerzeuger)">Software-Sampler</a>, aber auch ein <a href="Synthesizer" title="Synthesizer">Synthesizer</a>, der mittels <a href="Klangsynthese" title="Klangsynthese">Synthese</a> verschiedene Klänge erzeugt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Als_Effekt">Als Effekt</h3></div>
<p>VST-Software kann auch mit den Audiosignalen interagieren. Damit ist es möglich, virtuelle <a href="Effektger%C3%A4t_(Musik)" title="Effektgerät (Musik)">Effektgeräte</a> zu realisieren, etwa den <a href="Nachhall" title="Nachhall">Reverb</a>, das <a href="Delay_(Musik)" title="Delay (Musik)">Delay (Musik)</a>, den <a href="Equalizer" title="Equalizer">Equalizer</a> oder den <a href="Kompressor_(Signalverarbeitung)" title="Kompressor (Signalverarbeitung)">Kompressor</a>. Viele Hosts erlauben zudem das Verketten verschiedener VST-Effekte, so dass der ursprüngliche Klang fast nach Belieben modifiziert werden kann. Typisches Einsatzgebiet dieser digitalen Klangveränderung ist auch das Ändern von Tonhöhen, etwa durch <a href="Antares_Auto-Tune" title="Antares Auto-Tune">Antares Auto-Tune</a>. Auch die digitale Simulation analoger Klangformer wie beispielsweise Gitarrenverstärker oder Mischpulte ist üblich geworden. Für viele Einsatzgebiete der <a href="Musikproduktion" title="Musikproduktion">Musikproduktion</a>, etwa im <a href="Mastering_(Audio)" title="Mastering (Audio)">Mastering</a>-Prozess, sind digitale Effekte beinahe unentbehrlich.
</p><p>Ebenso ist es VST-Effekten möglich, direkt in die <a href="MIDI" title="MIDI">MIDI</a>-Übertragungen einzugreifen und so einzelne Parameter zu beeinflussen, etwa die <a href="Transposition_(Musik)" title="Transposition (Musik)">Transposition</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="VST-Host">VST-Host</h2></div>
<p>Ein VST-Host ist eine Software oder eine Hardware, die mit VST-Plugins kommunizieren kann.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Software">Software</h3></div>
<p>Es gibt eine Vielzahl von Software, die als VST-Host fungiert, darunter:
</p>
<div style="column-width:20em">
<ul><li><a href="Ableton_Live" title="Ableton Live">Ableton Live</a></li>
<li><a href="ACiD_Productions" title="ACiD Productions">Acid Pro</a></li>
<li><a href="Adobe_Audition" title="Adobe Audition">Adobe Audition</a></li>
<li><a href="Adobe_Premiere" title="Adobe Premiere">Adobe Premiere</a></li>
<li><a href="Ardour" title="Ardour">Ardour</a> (Open Source)</li>
<li><a href="Audacity" title="Audacity">Audacity</a> (Open Source)<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Band-in-a-Box" title="Band-in-a-Box">Band-in-a-Box</a></li>
<li><a href="Bidule" title="Bidule">Bidule</a></li>
<li><a href="DaVinci_Resolve" title="DaVinci Resolve">DaVinci Resolve</a></li>
<li><a href="Digital_Performer" title="Digital Performer">Digital Performer</a></li>
<li><a href="FL_Studio" title="FL Studio">FL Studio</a></li>
<li><a href="Finale_(Software)" title="Finale (Software)">Finale</a></li>
<li><a href="Logic_Pro" title="Logic Pro">Logic Pro</a></li>
<li><a href="LMMS" title="LMMS">LMMS</a> (Open Source)</li>
<li><a href="Magix_Music_Maker" title="Magix Music Maker">Magix Music Maker</a></li>
<li>Magix <a href="Samplitude" title="Samplitude">Samplitude</a></li>
<li><a href="Max/MSP" title="Max/MSP">Max/MSP</a></li>
<li><a href="No23Live" title="No23Live">No23Live</a></li>
<li><a href="Open_Broadcaster_Software" class="mw-redirect" title="Open Broadcaster Software">OBS Studio</a> (Open Source)<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>ocenaudio</li>
<li><a href="Open_ModPlug_Tracker" title="Open ModPlug Tracker">Open ModPlug Tracker</a> (Open Source)</li>
<li><a href="Pro_Tools" title="Pro Tools">Pro Tools</a></li>
<li><a href="Qtractor" title="Qtractor">Qtractor</a> (Open Source)</li>
<li><a href="REAPER" title="REAPER">REAPER</a></li>
<li><a href="Reason_(Software)" title="Reason (Software)">Reason</a><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="Renoise" title="Renoise">Renoise</a></li>
<li><a href="Rosegarden" title="Rosegarden">Rosegarden</a> (Open Source)</li>
<li><a href="Sonar_(Software)" title="Sonar (Software)">Sonar</a></li>
<li>MacroSystem BogartSE<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Magix <a href="Vegas_Pro" title="Vegas Pro">Vegas Pro</a></li>
<li>Steinberg <a href="Cubase" title="Cubase">Cubase</a></li>
<li>Steinberg <a href="Nuendo" title="Nuendo">Nuendo</a></li>
<li>Steinberg <a href="WaveLab" title="WaveLab">WaveLab</a></li>
<li><a href="Vocaloid" title="Vocaloid">Vocaloid</a></li></ul>
</div>
<p>Standalone <i>dedicated hosts</i> bieten eine Host-Umgebung für VST-Plugins, anstatt die Plugins zur Erweiterung ihrer eigenen Fähigkeiten zu verwenden. Diese sind in der Regel für den Live-Einsatz optimiert.
</p><p>VST-Plugins können in inkompatiblen Umgebungen über eine Translationsschnittstelle oder shim gehostet werden. So unterstützt beispielsweise <a href="FL_Studio" title="FL Studio">FL Studio</a> nur eine eigene interne Plugin-Architektur, aber ein verfügbarer "Wrapper" lädt unter anderem VST-Plugins. FXpansion bietet einen VST-to-RTAS (Real Time AudioSuite) Wrapper, der VST-Plugins in <a href="Pro_Tools" title="Pro Tools">Pro Tools</a> laufen lässt, und einen VST-to-<a href="Audio_Unit" title="Audio Unit">Audio Units</a> Wrapper, der VST-Plugins in <a href="Logic_Pro" title="Logic Pro">Logic Pro</a> laufen lässt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Hardware">Hardware</h3></div>
<p>Hardware-VST-Hosts können spezielle Versionen von VST-Plugins laden. Diese Einheiten sind tragbar und ohne Computer verwendbar, obwohl einige von ihnen einen Computer zur Bearbeitung benötigen. Weitere Hardware-Optionen sind PCI/PCIe-Karten für die Audioverarbeitung, die die Audioverarbeitung von der <a href="CPU" class="mw-redirect" title="CPU">CPU</a> des Computers übernehmen und <a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a> freigeben.
</p><p>Einige Hardware-Hosts akzeptieren VSTs und VSTis und führen entweder Windows-kompatible Musikanwendungen wie Cubase, Live, Pro Tools, Logic usw. aus oder betreiben ihre eigene DAW. Andere sind nur VST-Hosts und erfordern eine separate DAW-Anwendung. <i>Origin</i> von Arturia ist ein Hardware-DSP-System, das mehrere VST-Softwaresynthesizer in einem Gerät unterbringt, wie beispielsweise Jupiter 50/80 von Roland. Mit entsprechender Software können Audiodaten auch über ein Netzwerk gesendet werden, so dass der Haupthost auf einem Computer läuft und VST-Plugins auf Peripheriegeräten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Alternativen">Alternativen</h2></div>
<p>Neben der VST-Schnittstelle gibt es für viele Systeme Schnittstellen, die einen ähnlichen Zweck erfüllen:
</p>
<ul><li><a href="Audio_Unit" title="Audio Unit">Audio Unit</a> ist eine integrierte Schnittstelle für Software-Instrumente und Effekte unter <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>.</li>
<li><a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a> ist eine <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>-<a href="Programmierschnittstelle" title="Programmierschnittstelle">API</a>, die neben vielen Multimedia-Funktionen auch den Betrieb von Software-Instrumenten und Effekten erlaubt.</li>
<li><a href="DSSI" title="DSSI">DSSI</a>/<a href="Linux_Audio_Developer%E2%80%99s_Simple_Plugin_API" title="Linux Audio Developer’s Simple Plugin API">LADSPA</a> bzw. <a href="LV2" title="LV2">LV2</a> sind freie Plugin-Schnittstellen für Audioprogramme unter <a href="Linux" title="Linux">GNU/Linux</a>.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li>Steinberg <a href="Audio_Stream_Input/Output" title="Audio Stream Input/Output">ASIO</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.soundandrecording.de/thema/free-vst/"><i>Free VST.</i></a> Ebner Verlag GmbH & Co. KG (Sound & Recording, Praxismagazin für Musiker)<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen am 2. Februar 2018</span></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Studio+Technology&rft.title=Free+VST&rft.description=Free+VST&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.soundandrecording.de%2Fthema%2Ffree-vst%2F&rft.publisher=Ebner+Verlag+GmbH+%26+Co.+KG+%28Sound+%26+Recording%2C+Praxismagazin+f%C3%BCr+Musiker%29"> </span> – Vorstellung kostenloser VST-Plugins</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://jvstwrapper.sourceforge.net/">Opensource Java VST Wrapper (für 32-Bit PlugIns)</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.steinberg.net/de/company/technologies.html"><i>Unsere Technologien.</i></a> In: <i>steinberg.net.</i> Steinberg Media,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2. August 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Studio+Technology&rft.title=Unsere+Technologien&rft.description=Unsere+Technologien&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.steinberg.net%2Fde%2Fcompany%2Ftechnologies.html&rft.publisher=Steinberg+Media"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.delamar.de/musiksoftware/vst/"><i>VST.</i></a> In: <i>delamar.de.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 31. Juli 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Studio+Technology&rft.title=VST&rft.description=VST&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.delamar.de%2Fmusiksoftware%2Fvst%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.soundandrecording.de/thema/cubase/"><i>Cubase.</i></a> In: <i>soundandrecording.de.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 31. Juli 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Studio+Technology&rft.title=Cubase&rft.description=Cubase&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.soundandrecording.de%2Fthema%2Fcubase%2F"> </span></span>
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<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://macromotion.info/vst3"><i>VST3 Host für BogartSE Windows.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. September 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AVirtual+Studio+Technology&rft.title=VST3+Host+f%C3%BCr+BogartSE+Windows&rft.description=VST3+Host+f%C3%BCr+BogartSE+Windows&rft.identifier=https%3A%2F%2Fmacromotion.info%2Fvst3"> </span></span>
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